能发售。
这个开发速度基本已经超过了恶龙公司其他游戏1年左右的周期。
不过刘川对此也不是很急,毕竟前世樱井政博就是一个慢工出细活的制作人,而且游戏制作完成后,从喷火龙30基板移植到gp主机的速度就快了。
就像《vr战士》《街头霸王2》在霓虹国随主机首发一样,《恶龙全明星大乱斗:激斗》其实也是刘川为欧美玩家准备的首发游戏,在时间上完全来得及。
虽然在霓虹国格斗游戏百家争鸣、非常火爆,但是欧美地区,《恶龙全明星大乱斗》才是玩家中人气最高的格斗游戏。
而且比起街机平台,原本就诞生于主机平台的《恶龙全明星大乱斗》,摆在客厅、可以供家人一起娱乐的主机也才是其最合适的平台。
相比gafreak公司和hal研究所两个子公司不需要刘川操心,nitet小组和est公司这两个恶龙御用游戏公司,刘川就要操一操心了。
tet小组,作为恶龙公司御用arpg游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组,此时正筹备着最新的arpg游戏:《盖亚幻想纪》。
前世这个sfc主机上的经典arpg游戏,这一次平台换成了性能强大的gp主机后,宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
他们想要抢先尝试制作一款3d的《盖亚幻想纪》。
这些年加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的ip加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,nitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3d游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3d来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3d,准确的说是制作一款固定视角+3d人物+2d背景的arpg游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3d游戏制作难度,而且3d人物配合上gp主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
对于nitet小组准备探索3d游戏制作的想法,刘川当然是没有理