《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》,三大战旗游戏挤在一个月发售,不仅是战旗粉丝的节日,这个噱头同样也是媒体们的节日。
虽然战旗游戏不如rpg游戏大众,但是这种三个战旗游戏头部作品聚首的名场面,可实在难得一见。
从商业上考虑,没有公司愿意这样贴身肉搏。
正常情况下,势弱的一方为了保证销量,都会宣布延期发售,错开和对手的直接交锋。
这次之所以这样,没有公司愿意退却,也是因为三个游戏分属sfc、d、pce三个平台的关系,严格来说并不是直接竞争。
而且凭借噱头把战旗热度炒起来后,对三个游戏其实也都有好处。
毕竟霓虹国全机种制霸的玩家也不多,每个主机都有各自的群体,关注度高了,自然会吸引他们消费。
三个‘平行’的游戏,一时间在媒体的炒作下,上演起了彗星撞地球的大战,各家粉丝在期待游戏内容的同时,也期待着自己的游戏销量能胜过‘对手’,成为霓虹国最受欢迎的战旗游戏。
在媒体和玩家的关注下,三款游戏的首周销量很快就出来了。
《火焰纹章 纹章之谜》以首周3天29万的销量,独占鳌头,《光明力量2》以首周5天18万的销量,排名次席,《梦幻模拟战2》以首周7天12万的销量,排名最后。
《火焰纹章》凭借碾压对手的销量,理所当然的成为了战旗之王。
当然这也并不是说《光明力量2》《梦幻模拟战2》的游戏质量不行,毕竟游戏销量除了游戏本身的品质,主机平台的普及量影响更大。
与sfc主机在霓虹国超1100万的普及量相比,以pce不到600万和d主机300万出头的普及程度,《光明力量2》和《梦幻模拟战2》能取得这个成绩,也算是取得了成功!
如果按照游戏销量和主机普及量百分比来比较,谁胜谁负还不一定呢。
只不过没人会这么比较而已,比起这种无聊的比较方式,媒体们更喜欢简单直接的炒作‘《火焰纹章》=《光明力量2》+《梦幻模拟战2》’的噱头。
“《光明力量》和《梦幻模拟战》还是不错的,加起来销量就