嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第618章 rpg的又一巅峰(2/4)
   整个世界完全‘立’了起来。

    在没有见识到真正的3d rpg游戏之前,玩家们顿时惊为天人。

    即使经历了《超时空之轮》的洗礼,也依然无法掩盖《最终幻想6》的优秀。

    首周2天,超过70万份的销量,足以证明玩家对《最终幻想6》的喜爱。

    玩家们一边欣赏着《最终幻想6》华丽又庄严的画面,一边感受着其宏大又感人至深的故事,享受着极致的试听感觉,虽然还是2d画面,但是《最终幻想6》已经有了一丝电影的感觉。

    而与只能被动观看的电影不同,这个‘电影’玩家是可以进行互动的,玩家才是‘电影’的主角。

    一时间《最终幻想6》好评如潮,销量一路狂飙,远远的把其他对手都甩在了身后。

    一些玩家和媒体甚至开始讨论起来:《最终幻想6》和《超时空之轮》到底谁才是sfc主机上的最佳rpg游戏。

    两派粉丝不断发表着自己的意见,在各个杂志的交流板块为自己支持的游戏发声。

    一些专业游戏编辑也再次找到流量密码,纷纷从美术、音乐、系统、故事等各个方面专业的对比其两个游戏,吸引着大众的视线。

    ucg杂志更是趁机利用人脉优势,找来刘川、坂口博信、堀井雄二、北濑佳范等《超时空之轮》和《最终幻想6》的制作团队。

    从制作人的角度,探讨起两个游戏来。

    虽然并没有什么实际内容,专访充满了两个团队的商业互吹,不过玩家就爱看这个呀。

    ucg杂志这一期的销量再创新高。

    而凭借这波热度,已经消失在玩家视野中的《超时空之轮》,也再次迎来一个销量小反弹,这也是刘川始料未及的。

    也不是刘川不愿意让两个游戏分出一个胜负。

    只是这两个游戏实在都太完美了,完全就是sfc时代2d游戏的巅峰。

    其实不光是这一世,在前世无论什么rpg游戏排名,前几名总少不了这两个游戏的身影,甚至缩小到2d rpg游戏范围,这两个游戏无非就是谁第一、谁第二的问题,实在不好分胜负。

    在持续的关注对比下,《最终幻想6》的销量一路