子期待的看着刘川,这种灵感爆发的感觉太爽了。
“广井,呵呵,你这个游戏方案太棒了,说的我现在就想玩了,至于建议嘛”刘川皱起眉头思考起来,考虑着要怎么回答。
前世的《樱花大战》在刘川看来已经非常优秀,唯一的槽点就是主角们驾驶的“蒸汽邮筒”了。
不过看习惯以后,刘川发现‘蒸汽邮筒’还是很漂亮的,如果贸然换成其他更加帅气的机器人,反而就不是《樱花大战》的味道了。
“刘川,你可不能有所保留啊,咱们认识这么多年了,你可千万别顾忌我的面子,有什么想法尽管说!”广井王子在一旁拍着刘川肩膀催促道,比起称赞,他更希望眼前这位霓虹国最强鬼才制作人能给自己多提一提意见。
“行,我保证不保留,狠狠打你的脸,呵呵!”刘川笑了笑,开始说了起来:
“我觉得吧,首先为了让玩家印象深刻,首作主角人数不能像《心跳回忆》那么多,因为这个游戏除了恋爱要素,还有战斗要素,如果角色太多,笔墨可能不足以表现每个角色的特点,让玩家对角色印象不深刻!”
“嗯,你说的有道理,太多的女性角色,会让每个角色的戏份都不足,很容易让玩家产生走马观花的感觉,对于角色塑造不利!”广井王子立刻点了点头。
“是的,另外战斗也可以下调部队规模,比起《大战略》这种大兵团作战,这个游戏应该借鉴《火焰纹章》《光明力量》,以塑造角色为主,游戏的战略难度反倒应该放在次位。”
刘川继续说道,广井王子再次点了点头,确实比起战略性极强的《大战略》,自己这个游戏的重点显然是"少女角色的塑造"。
“嗯嗯,你说的太对了,真是一针见血!还有呢?”广井王子再次追问道。
“再有嘛也许游戏可以模仿一下tv动画的演出风格,增加片头曲、下集预告的动画常见的要素,让玩家仿佛是在看一场精彩的动画表演,应该会很有意思!”
刘川笑着说道,这也是《樱花大战》的一个特色了。
当然他可不想改变《樱花大战》的本来面貌,所以说着都是一些不涉及游戏核心内容、并且后世《樱花大战》采用的设定。
广井王子