有闲着。
刘川此时也正和光荣公司的头号制作人,襟川惠子的老公、襟川阳一聊着天。
比起女人丰富的话题,男人的话题就简单多了,既然是和襟川阳一聊天,自然绕不过‘三国’这个话题了。
今年刚刚推出《三国志4》的襟川阳一可是很想知道刘川对这个游戏的看法,更不会放过此时的机会了。
刘川不仅是知名王牌制作人,更是一名货真价实的华夏人,更加了解自己的本国历史。
看着襟川阳一期待的表情,刘川也不打算藏私。
此时自己还做不出一款由国人100制作的‘三国类’游戏,恶龙公司也不想涉足历史战略游戏这个小众市场。
既然这样,刘川也不介意多和襟川阳一多分享一些后世‘三国’游戏的设定,开拓一下襟川阳一的思维。
现在自己可是第一方了,有机会适当提携、帮助一下第三方也是应该的。
而且对于光荣公司,刘川还是很有好感度。
不说光荣技术实力如何、也不说无双如何割韭菜,光荣公司对待历史的态度还是非常严谨、专业的。
一个个三国人物背景、人物性格、人物事件、人物能力、以及游戏中典故,可都有史可查,绝对不是胡乱编造。
这也足以获得刘川的尊重。
不过也正因为光荣的严谨,即使是穿越者,面对光荣制作的《三国志》系列,刘川此时也不好提出什么改进建议。
经过4代的制作,《三国志4》已经形成了光荣三国志系列的经典游戏模式。
并且在之后很长时间内,不仅光荣基本都沿用了这个游戏模式,甚至一些其他公司的三国游戏,同样也是采用了这个经典的游戏模式。
这简直就是三国游戏的标配了。
直到《三国志11》,才来了一次破釜沉舟的改革,打破了这个经典模式。
但是现在说《三国志11》?时间上又太早了,不太合适。
不过虽然《三国志》系列没啥可说的,但刘川还有很多其他三国话题可以聊。
刘川略加思索后就开口说道:“襟川先生,《三国志4》的系统在我看来已经非常完善了,无论是内政部分、还