,会看到现实中各个知名制作人的名言。
看到这里,一直审视着游戏,准备挑毛病的武内健二也不由嘴角微微上扬:看来刘川还是有两把刷子的,虽然这些内容不起眼,但是对于喜欢探索的rpg游戏玩家来说,却非常有趣呢!
终于,木村拓哉控制着主角把村庄里里外外都翻了三遍之后,确定没有留下任何隐藏宝箱后,才不舍的离开了村庄。
而刚刚来到大地图,打开挡路的宝箱后,竟然直接进入了战斗。
看着画面上显示的‘解锁强制战斗’,木村拓哉无奈的笑了笑,不过看到战斗画面中除了主角,竟然还有一个倒下的女性角色后,众人顿时来了兴趣。
所有人都知道,又有新内容要解锁了?难道是女主角吗?
随着木村操作主角战胜敌人,女子立刻自动回血复活了。
“你好,冒险者,我需要去水晶洞穴寻找水晶,拯救我的村子你愿意帮我吗?”
看着女子突然提出的邀请,木村拓哉本能的想要选择‘否’,但是却发现此时自己只能选择‘是’,而屏幕下方则又直接跳出‘解锁强制选择’
看到这个提示,木村一脸惊讶,只能无奈的选择了‘是’。
一旁的武内健二则眯起了眼睛:游戏的自由度太低了,竟然强制玩家选择,难道这是刘川故意为之?为了吐槽rpg游戏中的那些强制选择?
武内健二一时间有些不敢确定,而木村拓哉却继续轻车熟路的带着女主角进入‘水晶洞穴’,开始探索起来。
‘解锁回复之泉”
‘解锁主角名字’
‘解锁陷阱机关’
‘解锁特别开关,其他地方似乎发生了变化’
随着一个个宝箱的解锁,回合制rpg游戏的要素也越来越丰富了,越来越有现代rpg的影子了。
不过众人也渐渐皱起了眉头。
因为这样解锁游戏要素的玩法虽然充满了新意,但是刚刚是致敬‘塞尔达’,现在又致敬‘最终幻想’,一直这样致敬似乎也有些无聊了。
尤其游戏的剧情和战斗系统都太单薄了,完全没有‘最终幻想’的深度。
而游戏的迷宫和敌人也太简单了,根本