而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。
此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。
sce的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付gp主机的策略。
在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。
只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,ps主机和gp主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。
那就是ps的3d机能是‘无浮点’的,在3d物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。
简单举例来说,ps的空间坐标只能在20-30之间变动,如果一个空间坐标的位移是从24移动到26,在gp主机上,会完美的还原出来,而在ps主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。
这也是为何ps1的3d游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的ps模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的ps模拟器修正了这个漏洞。
前世,因为ss机能的不足,n64又推出的太晚,ps这个缺点并不惹人注目。
但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,ucg也会很认真的帮玩家科普一下。
就像索尼、世嘉想研究gp主机一样,恶龙也对拆解ps和ss主机,早就迫不及待了。