的‘类比摇杆’,我感觉也许可以通过这个‘摇杆’来解决视角控制问题!到时我一定会制作出真正的3d《塞尔达》”宫本茂继续说道。
这些天他一直在研究gp主机的‘类比遥感’,虽然恶龙的8个首发游戏并没有真正发挥两个‘类比遥感’的作用。
但是作为前世3d游戏玩法的奠基者,宫本茂还是本能的从‘类比遥感’中获得了一些灵感,加速着n64主机的研发。
山内溥看着爱将自信满满的样子,也就不再说什么,而是转头看向了其他高管,开始讨论起任天堂的应对措施。
作为游戏圈的帝王,任天堂可不会允许恶龙公司如此撒野。
既然自己的次世代主机发售日还没有确定,那就只能从sfc这台普及量超高的主机上下手了。
很快,为了对抗gp主机,任天堂的高管们想出了一系列的应对措施:
gp主机性能强大是真的,但是价格昂贵也是真的,即使比起sfc首发时的的价格,gp主机也几乎要贵一倍。
既然这样,任天堂准备好好在价格上做一做文章。
通过赠送优惠券、降低售价来刺激sfc的销售和普及。
并且针对恶龙公司拉拢第三方的手段,任天堂也可以降低sfc软件的售价和向第三方收取的授权费,从源头上让第三方抛弃恶龙公司,重新回归任天堂怀抱。
毕竟比起gp主机65万的销量,sfc在霓虹国1200万的保有量更加恐怖,没有厂家愿意放弃这个庞大的市场。
即使gp主机在热销,想要达到这个级别,也需要不短的时间。
尤其相比给gp主机制作3d游戏,给sfc制作2d游戏也更加容易一些,游戏商们也更加熟悉2d游戏的制作流程。
对于游戏商来说,3d也好,2d也好,都无所谓的,只要能赚到钱,都是好游戏!
而除了拉拢第三方,任天堂还决定和罗森便利店合作,提供更加低廉的‘任天堂power’游戏擦写服务,重新吸引玩家的目光。
听着手下高管们提出的一项项建议,山内溥也缓缓点了点头,虽然降低软件售价和授权费用,会损害任天堂的利益,但是为了压制gp主机的势头