pc-fx主机在没有任何对手竞争的情况下‘自尽’了。
虽然nec的高管们找不到pc-fx主机失败的原因,但是无论是世嘉、索尼,还是恶龙、任天堂,却都帮pc-fx主机找到了失败的原因。
没有3d游戏能力只是其中一个重要原因,还有一个原因就是pc-fx主机宣传的多媒体功能,也起了反作用。
nec的想法是好的,想用多媒体这个概念是用来吸引大众。
毕竟比起单纯的游戏机,花同样的钱,一台既能玩游戏、又能听音乐、还能看视频、甚至能当电脑使用的主机应该更有吸引力。
但是对于玩家来说,这个概念还有另外一种理解方式。
老子只是想买一台单纯的游戏机玩游戏,结果你又是增加听音乐功能、又是增加看视频功能、还要增加电脑功能
这么多乱七不糟的功能都不是我需要的,为何还要为这些功能白白花钱?
玩家可不认为这些功能是附送的。
如果把这些多余的功能去掉,这个台主机岂不是应该便宜一半的价格?
显然nec没有搞清楚游戏粉丝的消费心理,并不是功能越多越好,而是在满足需要的情况下,价格越便宜越好。
所以无论是恶龙的gp,还是世嘉的ss,或者是索尼的ps主机,虽然这三台主机也有听音乐功能的能力。
但是几个公司都很默契的只宣传自己卖的只是‘游戏机’,而并非是让大众迷惑不解的‘多媒体终端’。
也只有同样作为游戏圈门外汉的松下公司这个铁憨憨,和nec公司一样,还抱着多媒体功能不舍得撒手呢。
12月3日,pc-fx主机发售的第二天,销售pc-fx主机的门店越发的安静了。
不过和销售pc-fx主机的门店不同,附近销售ps主机的商店今天却热闹非凡。
这一天,1994年末主机大战的最后一台游戏机,索尼的ps主机终于也登场了。
原本媒体期待的pc-fx主机大战ps主机的场面并没有出现。
ps主机独自成为了12月3日的绝对主角!
比起世嘉的ss和nec的pc-f