系能量’来代替原本的那些海量招式,其实对于玩家来说,‘发动撞击’这种招式,并不能带来太多的爽点,我觉得可以直接删除。”
“所有精灵能使用的技能,都写在精灵的卡牌上,每个技能的需要消耗的能量也不同!”
“一些强力的精灵,需要消耗更多的能量才能发动攻击,相反一些稍弱的精灵,则可以通过更少的能量来进行快速攻击,建立优势!”
“而且这个能量系统也不必100是本系的能量,可以是混合能量,比如喷火龙技能:‘火苗’只消耗一个‘火能量’,造成30点伤害;而‘爆炸燃烧’则需要消耗3个‘火能量’+1个‘普通能量’,才能发动,却能造成150点伤害!”
刘川一边说着,一边在纸上直接绘制了一张喷火龙的卡牌来。
看着刘川绘制的卡牌,听着刘川的讲解,石原恒和不由瞪大眼睛:还能这样?
简化不能引起玩家兴趣的招式,突出每个精灵的核心招式,用‘能量’系统来进行平衡设计
刘川一系列的建议,完全改变了游戏的核心玩法,游戏一下变得更加简单却又蕴含策略了。
天啊!老大简直是天才,他怎么能在这么短时间之内就想出了这么一套战斗系统?
虽然还没有进行游戏测试,但是听着刘川的设定,石原恒和已经明白,比起自己设计的战斗系统,刘川的这套战斗系统明显节奏更快,也更不容易卡手牌。
通过‘能量’的组合,玩家也能更加灵活的调整战术,释放每个精灵的技能了。
而且玩家也不必为了释放技能,而组单一属性的队伍了,完全可以像游戏中一样,组成一个混合队伍进行战斗。
更加贴近游戏了
看着石原恒和震惊的样子,刘川并没有停下来,而是一口气继续说着前世《口袋妖怪卡牌》的各种设定。
总生命值系统取消!直接改成单独的精灵生命值系统,和游戏一样,率先击败对手6只精灵者获胜。
进化系统取消经验值限制!简化进化条件,抓到进化体后,可以直接进化登场。
除了‘能量’卡牌和‘精灵’卡牌,增加‘训练师’卡牌:加入物品卡、支援卡、竞技场卡、道具卡等各种