吵起来:究竟哪个游戏更好玩?
虽然这个问题永远也不会有结果,但是在一番争吵之下,两个游戏的热度却不断提高着,连带着格斗游戏的风头一时间在街机圈力压群芳、独占鳌头。
什么横版清关、什么飞行射击、什么模拟驾驶统统靠边站,都已经成为了过去式,现在街机厅最流行的就是格斗游戏。
玩家喜欢,老板更喜欢!
snk公司。
凭借《月华剑士》发售后媒体们铺天盖地的宣传,《真侍魂》热度又迎来了一个小高潮。
不过高堂良彦却怎么也高兴不起来。
因为几乎所有的媒体都引用了刘川的观点,把《真侍魂》和‘暴力美学’画上了等号。
虽然《侍魂》粉丝很喜欢这个称呼,这个标签也很符合《侍魂》的设定。
但这个标签却让高堂良彦非常闹心。
在他的设想中,可是要把《侍魂》打造成一个全年龄向的格斗游戏,就像《街头霸王》《vr战士》一样,成为所有玩家的最爱,而不是什么成年玩家的专属格斗游戏。
虽然霓虹国还没有官方的评级制度,但和‘暴力’联系在一起,终究不是什么好事。
不行,正在开发的《侍魂》续作必须要做出一些改变,扭转这个局面。
想到这里,高堂良彦立刻放下手中的杂志、起身找到了《侍魂》的总负责人足利靖,讨论起来。
在新的一作中,不能仅仅只考虑老玩家的感受,更要考虑去开拓、吸引更多的新玩家,只有这样《侍魂》的市场份额才会不断扩大。
足利靖默默点着头,其实不用高堂良彦提醒,他也想做出一些改变了。
《真侍魂 霸王丸地狱变》已经把暴力要素做到了正常游戏的极限,如果再进一步,只能变成限制级游戏了。
足利靖可也不想制作一款限制级的格斗游戏。
而且《月华剑士》的出现,也给他提了一个醒。
《月华剑士》设计了3中不同的游戏模式,也许《侍魂》也可以探索一番不同的战斗模式了。
毕竟目前的斩击、怒气系统作为特色不能变动,只能从新模式上下功夫了!
卡普空公司。