部敲定,完成了主机最终的设计,开始进入工业化继承设计和量产阶段。
新主机使用了和gp主机同款改进型cpu:r4300i,其9375hz的强大频率超其他三台主机,并且在使用了硅图公司设计的图形卡之后,n64的3d性能也是达到了竟然15万个多边形\/秒,吊打ps和ss主机,稍稍逊色于gp主机的16万\/每秒。
和gp主机一样,n64同样预留了四个手柄插口,同样可以最多支持4人同乐,同样n64主机的手柄也增加了类比摇杆。
只不过和gp不是两个,而是一个。
不过虽然少一个类比摇杆,但是三叉戟手柄的功能却更加强大。
在宫本茂的建议和竹田玄洋的设计下,除了正常的双手握住手柄游玩,在玩一些射击游戏时,玩家完全可以单手握住手柄,把手柄当做手枪来进行瞄准。
可以说经历了sfc性能完全处于下风的16位时代,经历在漂亮国被d主机前期吊打的教训后。
任天堂痛定思痛开发的n64,绝对是任天堂目前最高性能和创意的结晶产物。
也许唯一的‘美中不足’就是n64依然坚持使用卡带,放弃了大容量光盘做媒体了。
不过这也不能算是一个不足。
虽然舍弃了大容量光盘,但是卡带也拥有光盘没有的优势。
比如卡带不需要读盘时间,玩家不用等待,可以直接进行游戏。
而其他几台次世代主机,包括gp主机在内,也没有解决读盘时间问题,除了黑屏等待,最多在读盘时增加一个读盘小游戏让玩家消遣罢了。
比如因为不需要光驱,所以在硬件成本上,n64主机也要更低一些,同时也能让n64主机的设计可以更加小巧一些。
而随着n64主机设计完成,硅图公司也向任天堂交付了主机的专用开发机。
与之前的开发机相比,这次的n64开发机足足有三部分组成,分别是让程序员使用的sgi dy,让设计师使用的sgi digo,以及足足有冰箱大小、并用于模拟运行游戏的超级计算机sgi onyx。
单从开发机上,就足以看出任天堂这次多么野心勃勃。