依然是一款2d游戏,但是45度倾斜的全新视角,也让整个游戏有了一种伪3d的效果,每个机体的辨识度更高了。
游戏一上市,就受到了机甲粉丝的疯抢,而ucg和fai通两本杂志也纷纷给出了34分、33分的殿堂级评分。
玩家对于游戏的评价也是好评如潮:
“太爽了,这才是战斗!玩过《机战:热斗》后,再也不想砰其他作品了,尤其是"万代机战",那根不不是机器人大战!!”
“呜呜呜我要哭了终于又见到超时空要塞了,见到林明美了”
“太过瘾了,没想到我堂堂汽车人也有加入机战的一天,不过汽车人没有‘精神’指令太坑了!!”
“那你可以玩五星战队呀,6人份的精神可是爽死了!!期待奥特曼加入机战!!!”
“新田彦一赛高,不愧是编剧大师,这些作品竟然也能完美的组合在一起,剧情还不崩,实在太牛逼了!”
“对于,寺田贵信也太牛逼了,没想到第一作就这么惊人,不愧是刘川大佬钦点的‘机战’掌门人!”
“阪田雅彦这下肯定要哭死在厕所了”
街头巷尾、学校地铁,机战的粉丝都兴奋的交流着,交流着自己的想法。
寺田贵信的名字也成功取代阪田雅彦,被机战粉丝所熟知。
在阪田雅彦离开之后,恶龙终于找到了‘机战’的接班人。
而首周32万的销量,也让《机战:热斗》超过历代所有作品,突破‘机战’的最高销售记录已经完全没问题。
游戏唯一的槽点就是每场战斗之前的读盘时间了,让游戏节奏显得有些拖沓。
虽然寺田贵信想了很多办法,但是也依然不能避免,毕竟这是光盘的最大槽点了。
不过瑕不掩瑜,在可以关闭动画的选择下,游戏的整体流畅度依然非常优秀。
只是玩家需要考虑选择享受哪一种爽法罢了。
是欣赏战斗动画燃起来的爽,还是流畅通关的爽
《机战:热斗》的销量,完全达到了恶龙的预期,也让授权的东映、大西、takara公司、孩之宝欣喜不已。
毕竟‘机战’其实只是一个广告游戏而已。