且为了避免战棋游戏中节奏偏慢后期较枯燥的弊端,本作还加快了战斗速度,让玩家有了更加流畅的体验。
史克威尔在游戏战斗上的探索和创新,显然一直没有停下脚步。
而除了精心设计的战斗系统,在本作中,史克威尔也进行了很多的尝试,
虽然是一款传统2d游戏,但利用新一代ps主机的强大图形能力,游戏实现了sfc主机完全不能实现的多纵深视角预制画面效果。
繁华的街道、建筑走廊等不同的场景更加有层次感和立体感,画面中的内容更加丰富了,让玩家恍惚有一种在电影中的感觉。
史克威尔在‘电影化游戏’的探索上,又进了一步。
此外,除了画面质量的提升,因为使用了远超卡带容量的大容量光盘做媒介,也终于让后世的cg狂魔史克威尔有了施展空间。
游戏中和其他光盘游戏一样,同样加入了大量的过场动画进行剧情演绎。
尽管动画效果不如后期史克威尔游戏作品中的动画惊艳,但是震惊此时的玩家倒也绰绰有余。
可以说,这部游戏的开发商和发行商,除了打上了索尼的名字,整个游戏风格完全都是满满的史克威尔味道。
很多史克威尔的粉丝在玩过这款游戏后,更是感到一阵熟悉,一些玩家甚至把这款游戏,戏称为了《最终幻想65》
凭借收官3d飞行模拟游戏《皇牌空战》、以及自家的rpg游戏大作《妖精战士》。
被压制多时的ps主机,一时间风光无限,名利双收。
销量甚至一时间超过了gp主机,成为了这一周主机销量的第一名,拉近了和gp主机的销量差距。
sce公司。
久多良木健看着最新的销售数据,也忍不住攥紧了拳头!
这就是自己想要的结果,果然想要征服霓虹国市场,还是需要rpg,需要3d游戏大作!自己当初的想法果然没有错!
任天堂公司。
山内溥坐在办公室,脸色充满了阴霾。
ps主机销量大增,风头一时间超过gp主机,这种事他并不在意。
但是史克威尔协助索尼制作《妖精战士》这件事却让山内