嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第775章 仙剑(1/4)
    当神龙公司一边未雨绸缪、暗中布局万物互联,一边‘兴风作浪’,准备冲击pc市场之时。

    宝岛的汉龙游戏在沉寂了一年多时间后,也有些不安分起来,为自己的新游戏卖力宣传着,通过杂志和电视打起了广告。

    就在1995年七月,汉龙公司准备用两个大作来迎接暑期档。

    一款是大受好评的《炎龙骑士团》续作《炎龙骑士团2黄金城之谜》,另一款则是汉龙的明星制作人、《大富翁》之父姚壮宪3年磨一剑开发的仙侠大作《仙剑奇侠传》。

    自从1992年春天推出《大富翁2》之后,姚壮宪就完全投入到了《仙剑奇侠传》的制作中,并且也组建了属于汉龙的‘狂徒’小组。

    在汉龙优厚的待遇下,狂徒小组招揽了大量宝岛的优秀游戏人才,一起打造这款姚壮宪心中的梦想之作。

    现在游戏终于完成了!

    坐在自己的办公室,姚壮宪虽然看起来一脸淡定,但是其实正微微攥紧了拳头,思考着《仙剑奇侠传》会不会大卖,会不会达到销售预期。

    和之前制作《大富翁》不同,此时他已经是明星制作人,自然承受了更多的压力。

    而且《仙剑奇侠传》不仅投入了自己大量心血,汉龙公司同样也投入了大量的制作资金。

    3年时间制作一款游戏,在宝岛游戏开发史上也是前无古人了。

    并且这一次为了追求性能、未来打造出自己心中的武侠世界、爱恨情仇的故事。

    《仙剑奇侠传》使用了大量精美贴图、丰富着整个游戏世界,让游戏的容量达到了惊人的近30b。

    要知道即使像《勇者斗恶龙5》《最终幻想6》这样的旷世大作,游戏大小也只有3-4b。

    《仙剑奇侠传》的游戏容量,不仅远超其他平台的2d角色扮演游戏,更是超过了很多dos平台上的经典游戏。

    漂亮国大火的《毁灭战士》才2b,暴雪的《魔兽争霸1》也才675b而已。

    当然,超大的容量也让《仙剑奇侠传》移植小神龙pro成为了的一个大问题,毕竟小神龙pro自带的硬盘也才20b。

    所以这一次《仙剑奇侠传》只有微软dos一个平台可