嚓噗小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第817章 车枪球全都有(1/5)
    刘川站在舞台上,享受着台下玩家的欢呼,享受着其他制作人的致敬!

    虽然游戏中这些设定并不是自己原创,都是借鉴于前世的《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》、以及后世3d游戏的成功玩法。

    但《功夫熊猫》对于刘川来说,也是意义重大。

    因为这是刘川重生到目前为止,真正意义上属于自己的一款游戏。

    虽然借用了《功夫熊猫》的人设和故事,但却没有参考任何前世的游戏。

    从游戏最初的策划,到中间的修改,再到游戏最后的完成,刘川一直全程参与,不断进行着调整、修改。

    为了游戏的完成,刘川耗费的心血比其他所有游戏都要多。

    毕竟即使部分原创比起全部山寨,也真的太难了

    而且在刘川心中,这款耗费了自己大量心血的游戏,其实并没有达到自己预想的完美状态。

    刘川原本是想直接做成一个开放世界的,让玩家可以更加自由的探索,拥有更加丰富的主线和支线任务。

    但是因为技术限制和机能限制,现在做成开发世界有些不太现实。

    所以刘川只能修改一番,退而求其次,准备做成像《塞尔达 时之笛》一样的半开放世界,毕竟gp主机机能不输n64,应该能做到

    不过机能能做到,但因为团队3d开发经验的不足和开发周期问题,一年时间显然完不成一个半开放世界的开发。

    刘川又不得不再次修改游戏方案,最后做成一个拥有八个大关卡的箱庭式游戏。

    毕竟比起半开放世界,箱庭相对更加容易一些。

    而且因为gp机能的限制,以及把大量资源都给了主角阿宝和关底boss,所以杂兵敌人在种类和数量上,并不算丰富,并没能体现出功夫‘以一敌百’的快感和‘敌群中来回冲突’的爽快感。

    在一次次修改和对技术的妥协之下,游戏的整体玩法最后也变成了:地图探索、清理小怪、解决谜题、收集道具、打败boss、学会新技能、进入下一个地图这个固定流程。

    但是无论什么玩法,此时看着玩家欢呼的样子,刘川知道自己成功了!

    《功夫熊猫》虽然没有达