以更加大胆一些,制作一个更加庞大的武侠世界,让玩家可以自由自在的去探索!”
“武侠世界?自由自在的去探索?”雷车微微皱起眉头,会议室里的其他人也皱起眉头,一起思考着刘川这个王牌制作人提出的游戏概念到底是什么。
“是的,一个武侠世界,一个可以让众多玩家一起交流的武侠网络游戏!”刘川则直接揭开了谜底。
“想象一下吧,在一个武侠世界中,你可以执剑闯天涯、对酒当歌、一决生死、武林事件、密境奇遇、这种玩法,绝对能实现国人的武侠梦”
听着刘川的描述,会议室所有人都被吸引了,作为一个华夏男儿,谁没有过一个武侠梦?
在刘川看来,既然现在国内单机游戏能卖到南韩,为何不直接让西山居直接把《剑侠情缘》提前网络化。
一个网络化的武侠游戏,对国人的吸引力可不比《传奇》《天堂》弱,后世的《剑侠情缘3》就是一个最好的证明。
它可以说是在《魔兽》这个巨无霸之下,活的最滋润的一款国产orpg了。
虽然算上制作周期,《剑侠情缘》网络版预计会在97到98年左右上市,那时国内网络还并不算普及。
距离网游爆发还有两三年时间。
但这款游戏除了在国内小规模运营,同样也可以尝试在宝岛、港城等网络更普及的地区运营,积累运营经验。
等到国内网络更普及时,在扩大运营规模。
并且因为网络游戏的特殊性,游戏内容可以定期更新,更长时间的运营,也能让游戏玩法更加完善。
既然南韩的《风之国度》能运营24年,漂亮国的《网络创世纪》也能在二十多年后有众多死忠玩家,《热血传奇》后世更是私服无数。
刘川相信,如果用心经营,一款网络化的《剑侠情缘》未必不能成为另一棵网游常青树。