嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第5章 这游戏的设计师真该下地狱!(3/4)
没有『人类获胜』这个选项……

    而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。

    几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。

    丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了!

    但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。

    这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。

    下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来!

    丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。

    他中了瘟疫!

    瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。

    很显然,屋顶上还有一只恶魔。

    很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。

    ……

    【来自丁强的负面情绪+15!】

    【来自丁强的负面情绪+8!】

    此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。

    其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。

    不过在这么多的提示中,也有一些特例。

    【来自涂磊的负面情绪-72!】

    【来自张一亮的负面情绪-22!】

    【来自付伯澄的负面情绪-45!】

    很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。

    除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。

    很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。

    顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

    换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

    怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。

    在联网模式中,她虽然不能提升ai,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式