3d美术,1个资深前台开发,1个资深后台开发,3个游戏测试员,1个财务。
至于为什么要招聘这8个岗位?当然都是有讲究的。
之前《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏基本上都是顾凡亲力亲为,虽说后来苏彤也分摊了一些打杂的工作,但分摊得不多。
这些工作中,很多工作其实没什么技术含量,顾凡完全可以不必亲自动手。
反正公司赚的钱他只能拿5,干嘛不多招几个人呢?
招个执行策划,帮自己填表、配置游戏文件。
3d美术,帮自己修改莉莉丝送来的游戏模型,调节动作和碰撞。
前后台开发各一个,一方面是分摊顾凡写代码的工作,另一方面则是为之后制作更复杂的网络游戏提前做好准备。
测试员,帮着多找找bug,更好地骗过莉莉丝。
财务是最紧缺的,发工资和报销等一系列事情让顾凡头大,是该找个专业人员来承担这个『管家』的角色了。
这八个人到位之后,逆天堂游戏公司的员工人数也就来到了10个。
只是,这些人还没面试并正式入职,就给顾凡带来一个新的麻烦:咖啡馆老板不乐意了。