嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第66章 新游戏《盗火者》(4/4)
思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。

    但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。

    苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

    也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。

    那么苦工会不会好一点呢?

    也不会!

    在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。

    苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。

    比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的!

    玩家想动一块砖都不行。

    一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。

    玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。

    毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。

    甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过!