配合第一个od,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。
但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。
肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。
这个od就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。
这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。
周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。
一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。
第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。
在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。
加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。
但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。
“好!那就从今天开始制作od!”
但肝帝想了想,这些od的优先级倒是都不算很高,可以往后排。
所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。
《神弃之城》发售的第11天。
第一个od就叫『网络对战优化od』,od内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。
毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。
这个od可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥ai,而且每过一段时间,这个ai还会再次随机!
咦,为什么要说又呢?
哎,这不重要,总之顾总牛逼