会越来越强才对。
顾凡有些尴尬地咳嗽两声:“咳咳,其实莉总你在人间也可以不亏待我,不一定非得下地狱的。伱看你那红色法拉利……”
莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”
顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。
“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”
“如果玩家不幸死亡,那么游戏账号同样会被冻结一定的时间,无法游玩。
“还有一点,如果在路上发生事故,其他驾驶者发生车祸,那么玩家必须立刻靠边停车进行施救!
“这次不需要我写设计稿了?”
“为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。
“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。
相较而言,npc虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑ai而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的?
但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。
真是莉莉丝说的那样,觉得他太累了,让他休息两天?
怎么可能!
“这两种负面情绪叠加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。
莉莉丝想了想,确实。
顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。
从最开始完全不能提出任何意见,到后来可以参与敲定游戏的题材和大方向,再到后来可以主动设计……
“如何才能让玩家感觉到无聊呢?
顾凡点头:“对!”
“算了,那就先不想了。”
“如果玩家违章,那么就按照违章来惩罚。罚钱、扣分!如果分扣完了,账号就会被冻结一段时间,而后才能正常