君有点绷不住了。
“关键是这些飙车网红在游戏里赚钱最多啊!这凭什么?我平时兢兢业业地上下班、送外卖,一个月累死累活赚几千块,结果飙车的摩托网红一个月赚21万!”
然而刷了一会儿论坛之后,诸葛君突然惊讶地说道:“咦?什么情况?怎么突然有这么多人在黑《路怒症模拟器》啊?”
刚开始的时候,众人还没有太在意。
只能说又是一个新闻学魅力时刻。
而这次,一些媒体正好把这件事情,跟《路怒症模拟器》近期的热点给联系在了一起,营造出了一种“《路怒症模拟器》诱导玩家模仿造成严重后果”的假象。
这件事情在当时就引发了不小的波澜,有一定的知名度但热度并没有达到全网皆知的地步。
众人纷纷拿出手机,果然发现网上有许多人都对《路怒症模拟器》提出了质疑,甚至可以说是道德上的批判!
这其中有普通的网友,也有一些游戏频道的自媒体,或者其他频道的自媒体。
默默地打开手机,想要调整一下心情。
事后调查发现,车是借来的,还是无证驾驶。
然而诸葛君表情凝重:“虽然这些人喷得有些上纲上线,但乍一看……还真有几分歪理啊!”
这条新闻是真的,而且在之前还曾经引发了小规模的讨论。
但是……随着时间的推移,这个方案真的可以如预期中一样,大量、稳定地产出负面情绪吗?
而为了挽救玩家们的体验,自己又能做些什么呢?
但现在网络环境就是这样,往往是造谣一张嘴、辟谣跑断腿,假话或者部分的真相,永远都比全部的真相要更容易传播开。
原本玩家并没有“66小时无事故”这个目标,所以他们只要完成一次防御性驾驶、看着傻逼车撞车而自己毫发无损,就能获得大量的正面情绪值。
顾凡不由得陷入了沉思。
但问题在于,玩家们并不知道这样的机制,在坚持很久但还是发生车祸的情况下,他们的第一反应绝对不是『我失误了』,而是『游戏不讲武德地突然提升了难度让我没有适应』。
“要我说,绝对是游戏制作组故意夹带