嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第260章 为什么我打不过小怪啊?(2/4)
次之后,才发现已经是遍地尸骨。

    《阴影世界》这款游戏中,同样采用了跑尸体的设定。当玩家死亡之后,需要跑到尸体地点进行捡尸,捡完之后地上就会留下一具白骨。很长一段时间之后,白骨才会自然消失。

    而如果玩家们在短时间之内反复死亡,那么就会出现白骨层叠的情况。

    此时,6级野怪的区域就是这样一副“白骨露于野,千里无鸡鸣”的凄惨场景。

    “铿!”

    重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。

    他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。

    “铿!”

    又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。

    两人面面相觑。

    “兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。

    跟他一起坐着的玩家id叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……”

    显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过orpg游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。

    在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题!

    按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。

    而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。

    换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。

    这也算是orpg的一项基本规则了。

    可《阴影世界》完全不讲武德,怎么直接就把出生点的野怪都搞成副本精英怪的属性值了?这个血量、这个攻击力,玩家是绝对不可能单挑打赢的!

    “没办法,组个队吧?”胸毛提议道。

    丁讲师当即赞同:“行,喊个五人队!”