们给一些游戏制作的平衡性od甚至比官方做的还要更加优秀;
又比如一些大神级玩家,他们甚至能够打出游戏设计者都想象不到的恐怖操作,把游戏的操作上限拉升到一个匪夷所思的地步;
还有针对各种软件或者app的特殊工具,甚至比原版本做得都要更好。
互联网太大了,从来不缺这种顶级大神。
但问题来了,怎么才能引起他们的兴趣呢?
这事说起来简单,可做起来还是很有难度的。
秦凤良胸有成竹地微微一笑:“莉总,如果是其他的项目或许不行,但《心跳梦境》本身就已经很有影响力了,这就是一个天然的噱头。
“如果您真想验证顾凡说的是不是真的,只需要做一件事:
“想办法制造舆论,放出‘《心跳梦境》真结局是ai自己制造的’这一消息。而后,自然会有许多技术大牛去深扒底层代码,研究出这到底是不是真实的。”
莉莉丝的双眼逐渐睁大:“好主意!这还真是个好主意!”
网友们多多少少基本上都是有点逆反心理、有点杠精体质的。
如果跟网友们说:《心跳梦境》的这个结局是官方精心设计的。
那网友们肯定会纷纷表示:你们费尽心思就设计了个这?也不咋样啊,有什么可吹的。
但如果跟网友们说:《心跳梦境》这个结局压根就不是官方的设计,而是fake-ai自己搞出来的。
那网友们肯定会说:胡说什么呢?这怎么可能是fake-ai搞出来的?绝对是逆天堂在炒作!
而一旦这种怀疑的风潮形成,网上就必然会有无数的大牛去解包。
他们会翻遍这游戏的每一行代码,看看这个结局到底是逆天堂在开发时就写死的呢?还是因为ai出了bug才偶然诱发的呢?
即便这些参与者中,有些人技术水平并不好,也完全没关系。
因为大家会讨论,会互相辩驳,最终总会得出一个正确答案。
“也就是说,不用花一分钱,也不用做什么特别的事情,只要把这个风声放出去,就能让网上的那些大牛给我白打工,帮我抓内鬼!
“这可真是…