的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?
这不是倒反天罡吗?
更何况逆天堂本身也并不是一家热衷于营销的游戏公司,对他们来说,如何更好地实现游戏功能,才是最重要的。
要说这种事情自然发生的概率很低吗?
其实也不见得。
会发生这种事情,归根结底就两个原因:第一,fake-ai的水平达到了。第二,逆天堂在开发过程中,给了fake-ai足够高的权限。
这两条从事后来看,都是必然发生的。
前者不受逆天堂的控制,仅跟fake-ai的技术团队开发能力有关,而后者则是逆天堂在游戏设计的时候就已经敲定的,想要实现ai删改游戏存档和角色文件的功能,就必须给权限。
既然这两个条件已经满足,那么逆天堂即便不动手脚,也有可能会出现意外。
总之,这看起来还是更像意外一点。
双方再次吵得不可开交,而从声量和人数上来看,显然还是bug派玩家占据了上风。
而就在双方争执不休的时候,意想不到的人出现了,几乎为这场争论一锤定音!
那就是fake-ai的开发团队!
虽说fake-ai最初是国外团队的研究成果,但这玩意已经开源了,而且国内也有专门的团队针对国内的文化环境进行了深度开发,再经过官方平台的技术团队将本地化之后的fake-ai做成游戏中的ai安装包,供各游戏公司使用。
而这次发声的,正是fake-ai的国内开发团队。
他们在国内有自己的工作室社交账号,平时也会分享一些fake-ai的新版本更新细则等内容。
而这次,他们发布了一条简单的声明,旗帜鲜明地站在了bug派的一方!
“近日,使用了我公司ai技术的新游戏《心跳梦境》持续火爆,深受广大玩家的喜爱,我公司也与有荣焉。让ai改变生活、颠覆行业,正是我公司的一贯追求。
“也有许