嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第412章 撒谎与动态难度(4/6)
    秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。

    “首先,『防劝退』的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。

    “所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种『可以通过特定操作降低游戏难度』的假象。

    “等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!

    “所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:

    “在游戏中的一些关键节点,玩家与关键npc对话时,npc会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答。

    “一真一假。

    “举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换。

    “我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打boss之前,boss会假意作为友善的npc问玩家:你的身份是什么?

    “此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。

    “实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。

    “但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。

    “而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。

    “按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。

    “但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。

    “如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。

    “我们还可以做得更大胆一点:

    “再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧