门则需要检验玩家的身份。
“如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。
“此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个npc都撒谎。
“即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”
莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!”
秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明!
“撒谎一时爽,但事后却是有可能会被npc给拆穿的。
“一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。
“而这种事情最妙的地方在于,玩家们被拆穿一次,也是不会立刻就退游的。
“他们会自我反省:哎呀,是不是我某个地方不小心了,所以才被拆穿?
“看来以后撒谎得再注意一些,事后还要做好善后工作。
“简单来说就是:我错了,下次还敢。
“在初期,玩家也确实可以通过一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往后他们越会发现,被拆穿是必然发生的。但到了那个时候,他们已经产生了大量的负面情绪,即便是退游,我们也已经赚够了。”
莉莉丝又问道:“说假话会在暂时降低难度,那么说真话会提升难度吗?”
秦凤良摇头:“不会。
“说真话只会让游戏保持原有难度。
“如果能提升难度的话,那些高手肯定会无脑选择说真话,那不是又起到了动态平衡的作用嘛,肯定是不行的。”
莉莉丝微微点头:“嗯,言之有理!”
总结秦凤良的动态难度套路,其实就两条。
对高手:打得越好,难度越低,让他们感到无聊。但即便无聊,高手也不会很快退游,他们会觉得或许后边游戏难度会提上来呢?可最后却发现越打难度越低,必然产生负面情绪。
对菜鸟:越打越难