的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。
以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。
虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。
既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。
而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。
因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。
更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。
当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。
虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。
围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行!
顾凡解释道:“我的想法很简单,指数增长!
“到目前为止,我们逆天堂的全部程序员加在一起,大概有300人左右,而其中熟悉工作流程的靠谱资深程序员,大概有240多人。
“我们从这240人之中,选出100人左右,组成大约10个小组。
“每个小组,都直接进驻到一家外包工作室去,负责一部分的开发工作。
“而剩下的140人,我们直接再招聘差不多同等数量的程序员,让他们一带一地完成开发任务。”
周扬有些诧异:“顾总你是说140变280,再变560?这么个指数增长?
“但是恐怕不太行吧,因为老员工带新人的过程也会严重降低他的工作效率,这样两个人一起开发程序,还不见得比老员工一个人更快。”
顾凡点头:“短期来看是这样,但从长期来看呢?
“只要经历过一两个项目,新招进