单一的背景场景,分别是城镇、人偶工坊、大教堂、地下迷宫。
其中,城镇是一个大的可游玩场景,如果能够击败所有怪物的话,整个游玩流程应该在10分钟左右。
而人偶工坊、大教堂、地下迷宫则仅仅是一个简单的区域,只有少量的怪物,主要用于场景风格展示以及cg制作。
《谎言之血》按照规划,大致有10章左右,每一章都有两到四个不等的箱庭地图,若干精英怪和两个左右的boss。
而城镇,大约是游戏中第二章的内容,也就是玩家在经过简单的新手指引关卡后就会面对的第一个大的箱庭关卡。
至于城镇中的主要怪物,自然也都是诸如人偶、发狂人类、疯狗之类的。
人偶工坊,顾名思义就是游戏中批量生产人偶的区域,在这里会有大量的人偶敌人;而大教堂中,会有疯狂的神职人员以及兽化的人类;地宫之中则是大量的恐怖怪兽以及不可名状的大型生物。
游戏的宣传cg,基本上也都是用这些素材进行的实景演示。
虽说游戏deo此时还没有得到充分的优化,可能实际的画质会比优化后的要更好一些,不过按照之前的开发经验,差距也不会太大。
这毕竟是一款动作类游戏,完全没必要花冤枉钱去制作太精细的cg,以逆天堂的素材高清程度,即时演算也完全够了。
在这次的试玩deo中很容易注意到,人类和人偶,基本上采用了双倍的素材。
比如,玩家可操控的主角,可攻击的小怪、精英怪以及boss,基本上都有人偶和非人偶两种形态。
这其中有一定的素材复用的情况。
比如,玩家操控的人类和人偶在外观上极其相似,只是在一些细节上会有区别,比如人偶的关节处十分显眼,背后也能看到造型独特的发条在缓慢转动。
此外,游戏中也有一些怪物是人偶变成的,比如被腐化后的活尸人偶,或者被类似于傀儡师职业远程操控的提线人偶,又或者不可名状生物与人偶合体之后的恐怖大型人偶等等。
之所以要在deo中将这些全都制作出来,主要还是为了更好地确定标准。
既是确定形象设计标准,也是确定动