嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第421章 我gp呢?(4/5)

    邱庆鸿也没有掉以轻心,因为他知道这是一个三连戳,所以紧接着再次按下闪避键,想要垫步躲开。

    第二击也闪开了,没什么问题。

    然而第三击就不对劲了,因为人偶的这个三连戳的动作竟然会有一个轻微的停顿,正常打的时候感知不强,可如果玩家连闪的话,那么这一戳就会刚好抓到玩家的垫步后摇。

    “噗嗤!”

    “哎!”邱庆鸿有些手忙脚乱,他下意识地再次按下垫步键,但人物似乎还停留在之前挨揍的受击动作中,并没有如愿立刻闪开。

    而此时人偶的攻击动作似乎出现了某种奇妙的派生,三连戳之后,竟然又是一个快速的上挑!

    如果邱庆鸿控制的人物能够立刻闪避的话,刚好可以躲过,但好死不死的人物有个很长的硬直,结果这一个上挑又结结实实地被击中了!

    “噗!”

    又是一声闷响,只不过这次的出血量似乎超大,烛台的尖端在上挑的动作中准确地刺中了邱庆鸿控制角色的头部,将他挑得当场飞了起来。

    而血条也是直接见底!

    屏幕上出现一个巨大的美术体英文单词:“lie”!片刻之后,这个单词的l逐渐变形,变成了d,整个单词也就成了“die”。

    紧接着,画面快速倒退,就像是电影按下了快退键,人偶做出戳击的反动作,人物也从地上爬起来快速倒退,回到了最初在路灯前的状态。

    邱庆鸿挠了挠头,有些费解地看向魏成杰:“我不是还有那么多血呢吗?这就被秒了?

    “还有,这受击之后的僵直状态怎么会这么长?不科学吧?”

    显然,邱庆鸿刚才完全没有还手之力地被吊打,让他非常不服。

    魏成杰轻咳两声,解释道:“被秒,是因为触发了身体破坏。

    “这个人偶的上挑攻击命中了角色的头部,按照游戏机制的设定,当头部遭受一定伤害、被完全破坏的时候,会直接触发即死,也就是不管还剩多少血都会当场死亡。

    “戴个头盔的话,能稍微好点。

    “至于你说的‘受击僵直’,严格来说那应该不是受击僵直,而是一种特殊的‘胆怯’状态,这也是《谎言之血》中