嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第459章 这投技真不错!(2/5)


    果然,死得很惨。

    boss简直就像是有着多动症的疯狗,一套丝滑连招差点把诸葛君的脑壳给干碎了。

    “所以不是动态等级的问题,而是数值问题?

    “确实,如果真是‘动态等级6去见boss会变动态等级1’这种简单的bug,那肯定早就有菜鸡玩家发现了,不可能到现在网上都没有任何声响。

    “那就是数值问题?

    “应该是要把数值控制在一个非常具体的区间之内,才能触发这个bug。”

    不知不觉间,诸葛君也开始觉得这似乎是个bug而不是机制了。

    毕竟“卡特定数值”这种事情,怎么说都跟机制扯不上边,应该没有设计师会故意设计这种奇怪的机制。

    他之所以会做出这样的判断,是因为《谎言之血》到现在都发售这么久了,玩家们都已经快把游戏翻得底朝天了。

    如果“数值的宽泛变化”会直接诱发动态难度bug,那么早该有人发现了。

    诸葛君触发了这个bug,必然是一种非常偶然的情况,本身概率很低,只是他运气好,所以赶上了。

    那么想要复现这个bug,条件应该也会比较苛刻才是。

    想到这里,诸葛君简单地测试了几个数值,比如不同的整数、小数、或者原本的那个数值399934。

    而在一番测试之后,诸葛君总算是找到了这其中的规律。

    简单来说,这个数值必须是x999xx的格式,才会触发这个特殊的bug!

    其中,百位、十位、个位数字都必须是9,千位数字可以是1到4的任意数字,此外,必须有小数。

    如果是199912,就可以触发,如果是199900,就不能触发。

    而且,只要符合这一规律,不论原本的难度等级是几级,在进入boss战之后都会自动判定为1级(0分)。

    并且这个bug只有在进入boss战的时候才会成立。

    假设玩家在跑图打怪的过程中,触发了动态难度变化,让动态难度数值变成了难度6(499912分),那么此时游戏内的难度仍旧是最高难度。

    后续如果不