嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第459章 这投技真不错!(3/5)
论是增加还是减少难度,都是在这个数值上变化的。

    唯独只有一种情况可以触发bug:保持这个难度等级进入boss战,然后这个难度就会变成难度1(0分)。

    诸葛君认为,这可能是因为进入boss战场景实际上对游戏进行了刷新,因此系统机制对难度分数重新进行了判定,进而造成了这个bug。

    那么,在煤气灯之间传送或者重生可不可以触发呢?

    简单尝试了一下之后发现不行,因为不管是传送还是重生,都会将所有小怪全都复活,而动态难度也会回到最初始的难度3。

    总的来说,这个bug的出现条件其实相当苛刻,正常游玩过程中遇到的可能性很低。

    诸葛君能恰好遇到,只能说是纯粹的运气。

    不过这也谈不上太奇怪,毕竟玩家多了什么特殊情况都能遇到,诸葛君只是恰好成了这个幸运儿。

    唯一的问题是……即便已经发现了这个bug,又该如何利用呢?

    诸葛君第一反应是,开头就通过某些操作,把难度卡成特定的x999这个数值,然后去找第一个boss激活难度1。再之后嘛,就尽可能地保持全程无伤,打通全结局。

    但仔细一想,这个办法是省了一些事,但省的不多。

    因为初期的游戏内容本来就是比较简单的,把难度降下来并不算太难。像原本打成神结局的那些玩家,不都是这么干的吗?

    难的不是降一次,而是中途翻车了之后,怎么再快速地降回来?

    诸葛君发现的这个bug,目前只能通过特意地安排流程去凑一个恰好的数字,但凑的过程本身也是要花时间的。

    “……有没有什么办法,能在任何时候,都稳定地把这个数字给凑到999带小数呢?”

    诸葛君努力回想自己在游戏过程中遇到的这些怪物,以及它们的攻击方式对动态难度数值的影响。

    突然,诸葛君眼前一亮。

    因为他想到了一个比较动态的调节方式,那就是游戏中的一种特殊投技!

    其他的攻击,基本上都会有固定的动态难度变化数值。

    比如,被小怪摸一下,大约是增加20到50点不等的动