一直都是默认搭载fake-ai的,而且一直都在更新版本。
“好像前段时间就有玩家一直在说,fake-ai的技术实际上已经支持模仿玩家进行游戏,从机制上完全支持,只是官方并未真的公开确认这一点。
“难道说,硅基小人的自由行动效果,就是用fake-ai技术做出来的?
“嗯,很有这种可能!”
肝帝认真思考一番之后,很快对大致的前因后果有了一定的猜测。
之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。
其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。
这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。
但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。
比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。
不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。
之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。
也就是俗称的“民智开化”。
结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。
每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。
当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。
毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?
更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。
但现在看来……
似乎这游戏还有第三方,那就是ai。
只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而ai又隐藏得非常好,所以才很难发现。
而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的