了,为什么元首玩家点这些科技点,会提升fake-ai的职权和智能水平?
“又为什么,fake-ai的职权和智能水平达到一定程度后,它会进行自动建设?”
顾凡早就有所准备:“莉总,因为这种设计其实比较符合逻辑啊!
“在正常的游戏流程中,我们肯定是希望元首和执政官越到游戏的中后期,矛盾越大、难以解决的问题越多吧?”
莉莉丝点头,这是理所当然的。
如果一上来就闹翻了,那么玩家很容易被劝退,也不会产生太多负面情绪。
只有胜利近在咫尺的时候功亏一篑,两个人的互相埋怨才会到达顶峰。
从原理上来讲,这是没错的。
顾凡继续说道:“所以,我们就是按照这个目标去设计的。
“在最开始,fake-ai是完全蛰伏状态,不能立刻暴露。
“因为刚开始的时候,元首和执政官还是偏向于合作的,而且地图上的建筑也不多。此时fake-ai瞎搞,就特别容易被玩家给发现。
“一上来就暴露怎么能行呢?
“所以,我们就必须让fake-ai的捣乱能力逐步提升。
“等到游戏进入中后期,元首和执政官的矛盾凸显出来了,彗星上的建筑也变多了,这时候才是fake-ai大展拳脚的时候。
“但是,这个fake-ai的提升机制如果做成跟时间相关的话,就会缺乏弹性,而且也容易暴露,因为我们无法确定,元首和执政官之间到底有没有矛盾。
“所以我们想了一个办法,那就是将fake-ai的智能提升水平,与科技树中的科技点挂钩。
“这样做有两个好处:
“第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;
“第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。
“因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。
“而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fa