嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第518章 请客斩首(3/5)
中不断寻找最优解、压缩自己的游戏时间。

    但是,这其实是一个虚假的联系。

    因为如果是真实联系的话,玩家在压缩游戏时间的过程中,不就真的能延长结算时间了吗?那并不是莉莉丝想要看到的。

    实际上的机制是:当玩家来到新星球,且彗星上的所有工业全都停摆后一段时间,游戏就会结束。

    这个机制看起来挺完美的。

    首先它制造了一种假象,因为玩家飞往新星球时,彗星上遗留的资源越多,工业停摆时间就越长。这与之前想要误导玩家的方向一致。

    其次,这个结算方式不仅受到彗星遗留资源的影响,也会受到其他各种因素的影响。

    比如,彗星上还有残余资源,但多个矿产中某个主要矿产枯竭了,导致玩家布置的生产线卡住。

    此时即便还有残存资源,工业也会停摆,游戏也会结算。

    因为玩家在实际游玩过程中,只能隐约感觉到游戏结算时间与彗星参与资源呈现正相关,可真正游玩过程中又会发现很多特例,与这种朴素的认知不符。

    于是他们就会反复研究,浪费大量的时间。

    而不管是最终他们自己研究明白,又或者是费劲解包,都已经浪费了大量的时间、积累了大量的负面情绪。

    等知道真相的那一刻,这些负面情绪就会瞬间爆发。

    玩家们即便知道了这个bug也做不了什么。

    因为按照游戏机制,一旦飞往新星球,执政官和元首这两名玩家就无法再对彗星施加任何影响力。

    到时候他们就只能干瞪眼,看着彗星上残存的生态系统彻底崩溃。

    就像是一潭死水,静静地走向灭绝,并连带着整个游戏锁档。

    可是之前的fake-ai所造成的bug再次出现了连锁反应,彗星上的硅基小人们仍旧在自发地维护着这潭死水,让它一直运转着!

    虽然很艰难,但只要飞往外形的飞船还在运回物资,系统就能以最低效的方式运转。

    反正别管怎么说吧,它还在运转着,游戏就不结算。

    就导致了这个档实际上开启了无限时间、无限资源的模式。

    更糟糕的是,