嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第520章 优秀作品《九剑》(4/5)
然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

    “万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

    “也是前后年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

    “在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

    “相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

    “其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的ai生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

    “总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3a大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。

    “而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。

    “但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

    “事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

    莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”

    显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。

    顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。

    “在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。

    “毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

    莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”

    顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:

    “这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。

    “因为当时