作od这种事情其实没什么节目效果,一堆代码看得头都晕了。
拿着目前的这个大框架,再去找秦凤良或者其他别的什么人去完善游戏的其他功能。
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那就又回到了最初的问题,玩家的抽数只够抽一星,是残缺品。
“后续我还会进一步完善,如果遇到什么新的问题,我会再来找你商量。”
当然这里有个核心点:那就是增强的角色,不会再短期内复刻。
让老角色烂在地里,继续出更强力的新角色,让大家都去抽取,这才是游戏公司为了盈利的最优解。
挂了电话,肝帝还是一头雾水。
当然,逆天堂的游戏上线之后就不能再修改,这是铁律不能违反。可之前逆天堂在运营《阴影世界》的时候已经想出了平衡性调整的办法。
加强老角色有什么用?老玩家都有老角色了,加强了老角色,对游戏的流水不会有任何帮助。
那么刚抽了新角色的玩家不得破口大骂吗?
但是下次版本更新,之前的某个角色突然增强了,比他抽的这个角色还要强一点!这就难受了。
那就是预判性调整。
“喂?
但莉莉丝明显不想再征求顾凡的意见了。
如果玩家当时没抽,那就只能忍八个月。
真亏顾凡想得出来!
而且游戏公司也得考虑角色的保值率,减少骂声。
……
肝帝还是一如既往地开启了直播,然后制作《星辰计划》的od。
甚至搭的还不是游戏机制和玩法的框架,而只是“如何收集负面情绪”的框架。
这主要是出于两方面的考虑:一是避免因为增强弱势角色而造成的螺旋数值膨胀;二是从营收角度考虑。
“时间不早了,你早些休息吧。
当时的那个视频,虽然是以李文浩和陈听泉为主导,不过肝帝也在其中发挥了一些作用,他深入解析了游戏的一些机制,也让视频显得更加专业、更有说服力了。
营收?
一开始就故意把某个职业做得很强,但之后随着剧