戏体验。
“这种宽容度是从何而来的?
“一方面是因为逆天堂之前积攒下来的良好口碑,没有一款扑街作品,所以玩家们都觉得‘逆天堂的游戏都是精品游戏’,就算刚开始再不好玩也能捏着鼻子玩下去;
“但还有很重要的一方面原因在于,逆天堂从不吃老本啊!
“莉总你去网上看看,这么说的玩家是不是有很多?
“因为逆天堂几乎次次都做新ip,所以给玩家很强的新鲜感,不管是世界观还是游戏玩法都跟之前大相径庭。
“于是玩家们自然也就比较宽容了。”
莉莉丝恍然点头:“嗯?你说得有一定道理!”
之前她没想这么多,只是担心沿用之前的成功项目不太好,还是另起炉灶失败的概率更高,也更容易收集负面情绪。
但听秦凤良这么一说,才意识到自己可能陷入了某种误区。
如果能反过来利用这一点,似乎还真的有搞头?
“那如果要吃老本的话,吃哪一款游戏合适?”莉莉丝问道。
秦凤良不紧不慢地解释:“莉总你先别急,我还没分析完。
“吃老本,也是讲究方式方法的。
“如果吃老本的方式是出续作,沿用之前的机制和设定,或者只在此基础上进行小幅改动,不改变核心玩法,那么玩家们大概率还是会买账的。
“毕竟逆天堂的大多数游戏都有一批铁杆粉丝。
“如果真搞成这样那无疑是最糟糕的一种可能:没有太多新玩家进入,只有老玩家、死忠玩家来玩,他们的耐受度本来就高,更不容易产生负面情绪。
“之前《阴影世界》就是如此,因为基本盘十分稳固,所以出续作也不足以改变什么。
“但是反过来就不一样了。
“我们用续作,去否定前作。或者,让续作和前作采用完全不同的收费模式、面向完全不同的玩家群体!
“这样一来,那些老玩家虽然还是会将信将疑地下载游戏尝试,但很快他们就会有一种被逆天堂背叛的感觉,进而产生大量的负面情绪。
“正好,莉总这次不是打算做氪金游戏吗?
“之前逆天堂制