嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第529章 剧情的做法(3/4)
系统’,玩家回到追忆中去重温感动瞬间、再战强大boss等等。

    “但不管具体叫什么,它的功能都是一样的。

    “玩家会进入一个随机的剧情片段,并且强制必须走完,否则就无法继续进行游戏。

    “至于这个片段具体是什么,玩家并不能自主选择。表面上看,它是随机的,但实际上不是。

    “是根据玩家的跳过速度,筛选出来的。”

    莉莉丝愣了一下:“跳过速度?”

    秦凤良点头:“是的,游戏剧情的跳过速度,当然也是可以统计出来的。”

    莉莉丝大致明白了:“也就是说,玩家过这段剧情时鼠标点得越快,这段剧情就越容易在‘剧情重温’中出现?似乎是个不错的点子!”

    游戏中的剧情表现往往有两种常见的方式。

    一种是cg,一种就是对话框。

    cg一般来说是不能调节速度的,要么从头到尾看完,要么直接跳过。

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    而对话框则不同,一般来说会采取“点第一下出全句、点第二下切下一句”这样的方法。

    这也属于是游戏行业内多年制作经验的约定俗成了。

    这款新游戏虽然不能跳过剧情,但完全不能快进的也只有一些大型cg。至于平时的对话框,还是可以走马观花地稍微加速一下的。

    而这种加速,反过来就提供了数据支持。

    哪段剧情玩家加速的操作最多?

    那就说明这段剧情他最不喜欢。

    既然如此,那么重温剧情的时候就从这一段开始。

    等重温了这一段,再选下一段加速操作比较多的。

    想想都刺激。

    “那么奖励时产生负面情绪要如何解决呢?”莉莉丝问道。

    秦凤良微微一笑:“这个就更好办了,莉总。

    “首先我觉得大砍奖励是不合适的,因为奖励太低的话,玩家肯定就不碰这个模式了。

    “奖励还是得有足够的吸引力才行。

    “但玩家过完剧情以后获得奖励,心情会好很多,这就会冲淡负面情绪。

    “所以我的方案是:先给奖励!