嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第541章 新角色入队(4/5)
围的伤害,并且给自己叠加护盾。

    大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。

    小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。

    当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;

    而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;

    水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;

    而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。

    这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?

    诸葛君表示,没看懂!

    总的来说应该是有某种后台规则的,或者跟怪物身上的元素附着量有关,不过大部分玩家玩游戏应该不会算到那么细。

    虽然乍一听这个机制还是挺复杂的,但对于诸葛君来说,真正上手的体验却并非如此。

    因为忽略掉那些复杂的反应,真打起来的操作就只能用那句熟悉的话来形容:哪里亮了点哪里!

    诸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小萝莉,把小萝莉的小技能用了,然后就砍砍砍,大招好了扔大招,这些怪物就全都死了。

    至于屏幕上的特效,倒也还算是花里胡哨,不管是草加速生长还是火焰燃烧,又或者是水元素蒸发时弥漫的白色蒸汽以及“呲呲”声,场面上看起来还是很不错的。

    但对于诸葛君这种《无尽幻想传说1》的老玩家来说,却并没有觉得特别爽快。

    因为他们觉得,机制反而削了!

    之前《无尽幻想传说1》的机制多强啊?可以把几块石头粘合起来,然后用风之力抓到天上,再用火元素炸弹炸开,这一套操作下来行云流水,能给人极大的愉悦感。

    而《无尽幻想传说2》则是全面倒退了,表面上看起来花样不少,但实际上各种元素完全没有了机制上的交互,只剩下数值的膨胀。

    而且,每个角色两种元素力又是什么设计?

    如果按照《无尽幻想传说1》