嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第551章 这概率没毛病啊!(2/5)
在可接受范围之内,这是一开始就已经知道的事情。

    “但是这90抽100抽才出金又是怎么回事啊?

    “嗯?等等。

    “这个规则里,其实并没有写抽卡概率提升或者80抽保底的说法啊?”

    丁讲师懵了,一时间有点没转过弯来。

    在这个地方,其实官方的规则并没有那么严格。

    其他的抽卡游戏,基本上都是80抽或者90抽保底,有两种常见做法:

    一种是从50或者60抽开始,每一抽都额外增加出货概率,这样的话到80抽就会提升到100,就必出了。

    另一种是直接80抽提升到100。

    相对来说第二种会过于简单粗暴一些,给玩家的“随机感”不够强,所以业界还是以第一种做法居多。

    此时,游戏厂商一般会写明:80抽或者90抽必出。

    但具体是什么机制,每次概率提升多少,这些就不会写明了,官方也没有强制要求。

    事实上,官方只要求写明“基础抽取概率”和“综合抽取概率”这两个数据,其他的不会过多干涉。

    也有些很逆天的游戏,甚至干脆就做成真概率,15综合抽取概率结果一百多抽都没出的情况也很常见。

    像这种游戏,市面上已经不是很多见了,因为被玩家骂得太厉害了。

    “难道说逆天堂的这个抽卡是真概率?

    “那也不能够啊,真概率的话,我开头凭什么50抽两只?

    “……或许小概率事件也会发生?

    “哎呀好烦啊!还是继续充钱吧。”

    丁讲师简直是要破防了,但现在他纠结这些也没意义。

    有人可能会想到解包,但问题是这种游戏的相关算法和数据一般都是放在后台的。

    如果放在前台,那有些技术大佬破解前台数据之后稍微改改就变破解版了,那还了得。

    后台数据是不可能去破解的,一方面是防护比较严密,另一方面是真这么干的话,分分钟进局子,一抓一个准。

    逆天堂运营的网游,是一开始就做好全部的前后台数据,然后不去改动,并不是只有前台。

    所以丁