况,就是打退金之国和水之国,但无法灭国,双方的战线继续僵持下去。
但这种情况不太可能发生,这段剧情已经拖了一个多版本了,继续拖下去的话会影响其他版本的剧情内容,而且也没什么意思。
那么,到底是金之国和水之国赢,还是大梁赢呢?
这就取决于逆天堂的剧情设计思路了。
诸葛君觉得,逆天堂到目前为止,剧情的设计思路就一个:怎么让玩家不爽怎么来。
尤其是上个版本的剧情,又是让李幻真爆发群体幻觉,又是摊牌了水之国现在的古神伊梅拉就是《谎言之血》的主角,都是在让玩家感到难受。
那么,这个版本的剧情要如何发展,才能让玩家更难受?
金之国和水之国把大梁灭国?
似乎也是难受,但这种难受有点过于直白,过于强行,太浮于表面了。
玩家的感觉,更像是被一拳打在脸上,看着受伤严重,但实际上是硬碰硬,而且还会激发玩家的肾上腺素,让他们产生强烈的逆反心理。
但要是反过来,大梁把金之国和水之国给灭国?
那就有意思了。
按理说这应该是一个爽文剧情,不管是反推侵略者,还是打胜仗,都该高兴才对。
但金之国和水之国那边实际上是前作的主角,灭国,意味着这两个主角也会死,而且死得不那么光彩、不那么壮烈。
这种难受,就更含蓄,更隐晦,也更持久。
玩家就像是一拳被打在小肚子上,看起来没流血也没大碍,但实际上是被打岔气了,蹲地上很长时间都缓不过来。
所以,综合考虑之后,诸葛君认为,后者的可能性更大。
因为这种剧情的发展能让玩家们更持久地难受。
当然,由此会引申出一个新的问题:逆天堂为什么要让玩家难受?
这就是诸葛君视频的主要内容了。
到这里,虽然他还不能100确定自己的判断是否正确,但至少看到了较为符合的大趋势。
“那就这样,富贵险中求,发!”
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