嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第594章 顾凡的两种思路(1/5)
    这对于顾凡来说,显然不是什么好消息。

    之前逆天堂做《无尽幻想传说2》,已经引起了不小的风波。

    虽然《无尽幻想传说2》的抽卡机制,也勉强算是某种pay  to  ,但毕竟它是单机游戏,练级玩法并非主流,也没有特别明显的逼氪行为。

    氪金卖的只是角色,而不是直接卖数值,这二者还是有很大区别的。

    玩家就算一直当零氪党,也能抽到一些不错的角色,也能体验到游戏中的全部剧情和大世界玩法。

    但这次的《逆天行》显然不再这么温情脉脉,是要直接卖数值了。

    莉莉丝介绍道:“这次的游戏,叫做《逆天行》,它是一款修仙题材的游戏。

    “至于这名字的来源嘛,也很简单。

    “‘修仙本就是逆天而行’。因此,我们要在游戏中充分地贯彻这个理念,将它发扬光大!

    “而这也正好和我们逆天堂的名字发生了呼应。

    “总之,以卖数值和修仙题材作为切入点,大家开动脑筋,好好想想具体要怎么做。

    “最重要的一点:我们如何在卖数值的情况下,尽可能保证零氪玩家的体验,并尽可能地把他们给留下来。”

    说着,莉莉丝看向周扬。

    周扬沉默片刻:“莉总果然英明神武,一下子就抓住了问题的关键,提出了一个游戏界的无解难题。”

    莉莉丝颇为骄傲地挺直腰杆:“别拍马屁,回答问题。”

    周扬也是觉得有点难绷,每次新游戏搞头脑风暴的时候,他们几个人都会被召集回来,接受莉总的拷打。

    就拿这次的问题来说,确实是氪金游戏的最大症结所在。

    氪金游戏,pay  to  模式,在国内游戏圈其实并不少见,甚至可以说在过去的很长一段时间都占据着主流的地位。

    从“大型多人同屏对战”的端游,到“是兄弟就来砍我”的页游,再到各种各样阉割版的国战手游,卖数值永远是最赚钱的游戏模式,没有之一。

    但到现在为止,这个模式已经越来越玩不转了。

    反而是偏向于单机的游戏,越来越受到欢迎。

    原因当然也很简