嚓噗小说 > 科幻小说 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第613章 六大宗门(1/5)
    明明是同一款游戏,结果零氪玩家跟重氪玩家的体验竟然能差这么多,也是挺离谱了,陈听泉感觉很多年前那种“是兄弟就来砍我”的复古数值游戏又重新回归了。

    “没事吧泉哥,我还有一些状态,咱们可以再杀一会儿。”

    丁讲师还有点意犹未尽。

    这游戏的数值控制,还是很严格的。玩家的法力值消耗和血量损耗,都无法通过丹药来快速恢复,只能缓慢恢复一小部分。

    但丁讲师毕竟氪了那么多丹药,数值比较高,在蛮荒界外围横着走还是没问题了,猎杀了几只妖兽之后,血量还比较健康。

    陈听泉摇头:“不是状态的事,关键是我发现这样狩猎其实也不是特别划算。

    “你没发现狩猎的时候不能修炼么?你提前定好的修炼计划,也没执行吧?该磕的丹药也没磕吧?”

    丁讲师赶忙检查了一下:“卧槽,真没磕!”

    陈听泉解释道:“所以啊,这本身是不划算的!

    “在蛮荒界中是没法修行的,也没法磕九龙丹药。

    “所以最优的办法是:每次进入蛮荒界时间不要太久,完成宗门任务、取得想要的素材就离开,期间如果运气好能碰见珍贵妖兽就打一打,遇不到就算了。

    “制作组应该是刻意地控制玩家在蛮荒界中取得素材的进度,这样才能平抑物价。”

    丁讲师点头:“嗯,泉哥你说的很有道理,那咱们就各回各家,开始修炼!”

    很显然,蛮荒界这个类似于大逃杀或者狩猎游戏的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,这里可以猎杀妖兽、采集素材,而这些东西都会成为玩家数值的一部分。

    可以炼丹,可以强化武器装备。

    因此,这些东西肯定是可以交易售卖的,比较值钱。

    那么一旦值钱,就必然有许多工作室来钻空子,刷这些素材。

    如果是其他游戏,可能会采用比较生硬的控制方式,比如,玩家每次在蛮荒界逗留的时间有限制,或者进入次数有限制,又或者干脆搞一个体力系统严格限制蛮荒界的产出。

    但《逆天行》采用的是另一种模式:蛮荒界探索和玩家日常修炼是冲突的。

    当玩家