要的是什么效果了,全知之眼才能够给出最优解。
所以珀菲科特虽然会动用全知之眼来解决问题,但同时她也养成了使用炼金术绘图的方式来活跃自己的思路。
而伴随着纸上的东西越来越多,珀菲科特的思路也逐渐清晰。
她需要的是一个具有后勤生产能力,同时也以充当浮空舰队停泊港口的浮空城模块。
这个模块本身也在她原有的浮空城建造计划之内。
毕竟她设想之中的浮空城是由多个不同模块拼接而成,其中自然要有用于维护和生产的后勤模块。
只不过珀菲科特原本的计划是先造出战斗模块和城市模块,然后再去考虑后勤模块的事情。
但是现在,似乎她需要将已经完成初步建设的浮空城模块改造成后勤模块了。
而且还不是一般的后勤模块,而是具备矿产资源冶炼能力,同时还要具备其他资源处理能力,以及更重要的生产建造浮空舰、乃至是新的浮空城模块能力的后勤模块。
这些东西综合在一起,让珀菲科特觉得自己要造的已经不是什么后勤模块了,而是一个浮空城的核心模块,然后可以通过这个核心模块不断的建造新模块,从而铺设出一个完整的浮空城。
“怎么整的和游戏设定一样了?”珀菲科特看着自己面前图纸上最后定稿的东西,不由得用只剩一小节的铅笔头敲了敲自己的额头,但随即就对着面前的设计图使用了全知之眼的‘升级’。
(本章完)