《歌德洛克》,这个游戏最为伟大的地方在于,它不像是一个游戏,没有所谓的条条框框约束玩家的行为。
那里就像是一个真实的世界,没有玩家做不到的,只有玩家想不到的。
同样的,npc也被解除了限制,他们会像真实的生命一样生活,而生活就意味着不断的创造。
事实上,很多道具都是npc或者玩家自己制作出来的。
比如飞龙哨,这种召唤小型飞龙把使用者抓走的道具就是玩家在发现,有一种小型飞龙可以驯服后,想着有一款几十年前的老游戏——《怪x猎人》有这种东西,那在这里可不可以搓出来。
抱着这样异想天开的想法,玩家自己创造着乐趣。
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“从行为模式上来看,是我的啊。”厨具自豪的竖起大拇指指着自己。
“它可是我呕心沥血设计出来的孩子,我做梦都想着它被打死的样子。它应该死的无比壮烈,而不是被100个人轮x致死。”
一个人提出了很有参考价值的建议。
“加钱我也不会啊。”
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虽然从别人的视角来看,这是一个很离谱的回答,程序员居然要去和自己设计的角色协商,但正符合天才们的任性和美学。
“那个小捣蛋鬼到底是你的孩子,还是那个女人的孩子?”
“我看到有的玩家开始培养能拖着玩家尸体狂奔的猫了,这个是不是有点擦边球了。”
“shit,这群玩家是不管游戏公司死活了吗?!”
“干,干嘛,我没有学过怎么当公关!也没有学法律!”
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眼镜突然大喊一声,文静女生又变成了某种狂热份子。
《歌德洛克》不是有这种服务,而是有着能做到这种事情的自由度。
“没有啊,我们不是一致认为只要游戏做的好,玩家就是最强的公关吗?”
“听我说眼镜,这是一