对于不少玩家这种小彩蛋十分有趣,属于琐碎生活中的小惊喜。
那有没有把把哪個古早游戏当作核心机制设计呢?
【贪吃蛇】,一款极其古早的简单,却可玩性极高的对战游戏。两个或多个玩家扮演数条短蛇,在不断的吃掉豆子的过程中生长身体。
而这个游戏的特别之处在于,它是be,也就是坏结局的意思。不管蛇的生长到多么可怕的长度,最终结局都是自我毁灭。
这就是贪吃的蛇的结局。
这个游戏里里外外都透着一股劲,仿佛在告诉游戏制作者,它想变成某种怪物。
以此诞生的便是《歌德洛克》中所有蛇类怪物的底层逻辑,即无限的生长,蜕皮,吞食,简称为【贪吃蛇】。
不过也并不是所有的蛇类怪物都能将【贪吃蛇】的特性发挥出来,受到了参考原型的影响。比如只有依靠身体绞杀对面的蟒蛇才会更加倾向于成长身体,而依靠毒性的毒蛇则不怎么需要。
当然,要是某个身体大的超乎想象的同时,还具备最强的毒性,可以直接用有毒的超级蟒蛇来形容的怪物……
那设计者只会认真的辩解,首先它是海蛇,其次它的种族严格意义上来说巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那么多。
在无限生长,蜕皮,吞食中,最为重要的便是蜕皮。
在现实世界中,蛇的蜕皮其实并不全是为了生长身体,还可以去除身上的寄生虫和细菌,保持皮肤的清洁和健康,还可以修复身上的伤口和疤痕,恢复皮肤的完整和美观。
换而言之,【蜕皮】也可以算是一种恢复技能,就算是普通的蛇类怪物,都会使用【蜕皮】技能一口气恢复一半以上的生命值。
而伴随着蛇类怪物的级别上升,【蜕皮】的熟练度上升,最后突破极限,变成了第二根血条,第二次机会,甚至是重生。
“蛇的设定这么赖皮的吗?”
布莱泽纠结着闭着眼睛,开始思索八岐大蛇到底有没有那个该死的【蜕皮】。
有吗?没有吗?
越是回忆,布莱泽就越是对那段记忆感到模糊。虽然【猎人】扒出了八岐大蛇的技能,但是他第一时间去观察了其中的输出技能。