,那么在npc眼里,玩家就是一个初出茅庐的弱鸡佣兵。
平民会交与更加简单的,类似于打杂的委托。在获取的任务倾向上,大部分会是简单的跑腿,并能获得不少知识。
让人不快的是,有的时候还会受到酒馆中的老油条的嘲笑,讽刺等等。
恶德美德的选择不会有太大的影响,选了恶德,只要还没有获得恶德职业最多被嘴上教训两句,被当做捣蛋鬼,选了美德也只会得到一句好孩子的称呼。
当然,这个年龄也很容易获得声望,完成成就,变成少年英雄。
相对的,如果选了99岁,在任务的接取上也会获得类似的待遇,接不到什么难任务,但会更容易获得信赖。贯彻了一句老话,家有一老如有一宝。
年纪大会得到更多的尊重,但恶德与美德的选择也会带来更大的影响。
选了恶德的话,npc的仇恨度会高到和获得了恶德职业一样。毕竟在npc的眼里,这位玩家就是活到99岁,一辈子干坏事的恶人。选了美德就会截然相反,被当做一位大好人。
目前有很多人研究歌德洛克的创建角色功能,试图找到最完美的组合。但这就和人生一样,有舍就有得,没有两全其美的道理。
不过玩家毕竟神通广大,还真的找到几个完美的创建方法。
比如在歌德洛克的世界观里,70岁以上才会被视为老了,那么选择70岁这个年纪就要多点点初始职业。
是的,有人发现选择职业的这个过程就已经影响隐藏属性。如果在好几个职业里纠结,反复点,取消那么背景里就会有玩家成为过对应身份,又转职的记录。
在一个职业的选项停留的时间越长,那么对应的身份的时间也就越长。
据不可靠的数据推测,10s以内加一年的经历。
目前最完美的创建角色方法,就是当个70岁的人,并以【练习1w个小时便能将一件事登峰造极】为原则,分配12岁到70岁的时间。
如此一来,就能创建一个拥有丰富背景的角色,也能获得更多更丰富的隐藏属性。
这个创建过程,是为了有更加真实丰富的体验,就算什么都不想,随便点,都能有这基础的背景。