《歌德洛克》一大卖点便是,可以根据现实里的一些典故,去寻找游戏中的相关特殊任务。只要敢大胆的去联想,就能找到解决的办法。
那群天才制作者们十分严格的按照原型,设计着一个又一个精彩的剧情。有些强的让人头皮发麻的boss,也会因为一些原型故事中的道具,或者流程让其变成相当震撼的剧情杀。
但这中间有着一个巨大的漏洞,要是出现了这么一个【原型中根本没有被打败】的boss,该如何是好。
这个漏洞一直被多神话糅杂而处理的很好,但问题是,天才制作者们的【处理好】并不是玩家眼中最好的结果。
就比如眼前的【地核神·塞赫美特】,无限的火力,无限的恢复力,摆明了是一个剧情杀的boss。这个时候就要动用自己的知识储备,好好的想一下这家伙的原型。
但答案却不是那么的友善。
“这个怪物是根本没有被打败的怪物,她的结局是使用石榴汁将一湖的啤酒染成红色,让她误以为是鲜血畅饮,最后醉倒。”公会长零似乎对地核神了如指掌,说出了大伙并不愿意接受的答案。
“传说塞赫美特是女神哈托尔拥有拉神之眼后的形态,恐怕只有取走拉神之眼,才算能成功攻略这个boss。而灌醉她,就是为了能更加方便的取走拉神之眼。”
“但问题在于,能取走拉神之眼的,只有拉神,而拉神的肉体在地表。”
天才们并没有在剧情上设计出漏洞,甚至这个剧情也十分的简单明了。
十二兽雕像能转移大地和太阳之间的权重,同样也能让化作太阳的拉复苏。世界大赛举办在地下世界,也是因为拉神的复活要穿过这十二夜晚的国度,完成太阳巡游。
他们要做的,就是在这个过程中阻击地核神,然后在拉神复活后灌醉地核神,让拉神可以拿走地核神体内的拉神之眼。
说不定整场战斗中,表现最好的人能获得拉神授予的【拉神之眼】当作奖励,当然也有可能是将【拉神之眼】分散后,给予每一个参与者,这样比较合理。
但问题在于,这个过程中,地核神不可避免的会踏足地面。
而他们就是为了阻止地核神踏上地面,才打算在这里